Inledning
iWild, ibland förkortat till “Wil”, är ett begrepp som kan avse en rad olika koncept inom spelutveckling och spelande. Termen har dock fått vida spridning på nätet och i sammanhang som handlar om casinospel, bland annat pokerspel och slots. I den här artikeln ska vi djupdyka i begreppets olika aspekter samt gräva fram de viktigaste funktionerna och användningsområdena.
Funktionsprincip
En av grundkoncepten bakom iWild är idén om att man genom խաղալ հիմա en kombination av slumpmässiga händelser, datainsamling från spelare samt algoritmer kan skapa ett så kallat “socialt och dynamiskt” utspelsmiljö. Det innebär på följande sätt att de flesta avancerade funktioner som karakteriserar iWild-utvecklingen hänger samman med dessa tre områden:
- Slumpmässiga händelser : Här handlar det ofta om slumpgenväxlingar som utspelas på ett sådant sätt att de ger upphov till mer eller mindre känslomässigt spännande stunder och speleverbjudanden för användaren. Sådana funktioner kan exempelvis likna en pokerchipslottelse, där slumpgenväxlingen bestämmer om spelaren får ut pengar av sin insats eller inte.
- Datainsamling från spelare : iWild-utveckling skapar ofta system för att samlas in data avseende användarna och deras beteenden vid användning av plattformen och spelet. Dessa insamlingen kan vara baserad på automatiskt inspelade information, såsom registreringstidpunkter eller uppdateringshistorik, men också omfatta medvetet infogd data, d.v.s. användarens självständiga val och beteenden.
- Algoritmer : Slumpmässiga händelser och insamlad information från spelarna kombineras med sofistikerade algoritmiska processer för att beräkna eventuella efterföljande utspelsmiljöändringar, t.ex. den slumpgenväxlingens utfall eller spelarens placering i en turneringsstruktur.
Typer och varianter
I samband med begreppet “iWild” kan olika typer av produkter hänvisas till, såsom kasinospel (slotmaskiner), poker-utgåvor och liknande. Dessutom rymmer den i viss mån ett vidare begrepp för att hantera mer komplexa digitala utvecklingsfokusområden, som exempelvis sociala medier-plattformar eller interaktiva informationsstrukturer.
Laglig och regional kontext
iWild-baserade produkter och tjänster kan röra sig om så kallad “virtuella valuta” (VGC) av den beskrivna typen, där användare har möjlighet att vinna eller förlora pengar i form av virtuell spelmynt. Detta leder oss till frågan hur produkter inom denna sektor behandlas av lagstiftningen.
Den juridiska status som dessa “virtuala valutor” fått ges är inte entydig, och en rad länder har vid olika tidpunkter antagit olika ställningstaganden beträffande den komplexitet som uppstår i samband med att föra över pengar till verkliga eller virtuella konton. I USA har man gett ett oklart intryck av fördröjd reaktion och är ofta tämligen lumbert bland statens, federala rättssystem.
Inget pris på en dröm
För att utnyttja vissa iWild-funktionalitet krävs inte ett avgift eller betalning. Det står dock även klart att många av de funktioner och val som förekommer är avsedda för kunder med pengar tillgängliga. Att delta, öva eller spela på ett spel kostar vanligtvis ingenting om man inte har en inloggad realt monetär kontoplan i spelsystemet.
Real money vs. Fiktivt spel
Då “iWild” produkter och tjänster ofta erbjuder både pengasatsning och fritt spel kan det vara intressant att gå mer på djupen i skillnaderna mellan de två kategorierna, särskilt beträffande det psykologiska förhållandet som skapas när man väljer att delta med egna pengar.
Real Money Games
- Hela spelsessionen beror på spelaren, t.ex. är han/hon ansvarig och bär all risk
- Kan bli en s.k. “addiction”
Fritt Spel (FreePlay)
- Enkel spel-session utan något ekonomiskt ärende; förlusten kommer inte att förorsaka klander eller påverka verkligheten.
Begränsningar och risker
Om man har tillgång till iWild-systemets “Real Money”-version kan det tyckas lockande men samtidigt farligt. Denna form av spel leder ofta till att individen lägger stora summor pengar för att spela på en plattform där chansen för ett lyckat resultat minskar markant med varje insats.
Om man exempelvis är van vid fritt spel och senaste slaget förlorade i real money kan det hända att den förlusten upplevs som mycket mer svår att bearbeta än om samma scenarie utspela sig på en Fiktivt spelplattform.
Sammantagna analys
Efter genomgången ovan framstår det klart, vad gäller produkter och tjänster av iWild-typen, att de innehåller många funktioner som kan röra sig om komplexitetsgrad; det är uppenbart att man har intressantare beteendeformer än på ett mer traditionellt utvecklingsfokusområde. Det ska emellertid observeras, baserat på alla iWild-systemens komponenter och tjänster, hur en av de mest omstridda faktorerna är pengar.
De komplexitetshöjningar som man genom att infoga real money försöker lösa upp visar tydligt att pengar spelar rollen som kontrollfaktorer. I verkligheten ställs iWild till det yttersta för hur “riskerna” påverkar individen och om individen uppnår att skilja mellan en sådan känslomässig stimulering (och social interaktion) från den psykologiska respons som genereras när man väljer att investera pengar i ett spel, detta har ofta ingenting med pengarna själva att göra utan mer hur individen sätter in och berättigar sin egen mentalitet.